miércoles, 9 de diciembre de 2015




Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Emilio Prud’Homme
Licenciatura en Educación Inicial
Asignatura:
Tecnología Educativa
Asignación:
Proyecto
         Asignado a:
           Madelin Núñez Acevedo
      Asignado por:
                  Víctor Romero

Santiago de los Caballeros
República dominicana






Planificación por Proyecto

El problema:
La alimentación.
Propósitos:
General:
Desarrollar la capacidad de selección de los alimentos que a los niños más les guste.
Específicos:
Que los niños practiquen los hábitos de alimentación.
Identifique los colores, olor, tamaño y sabor.
Competencias:
Competencias Fundamentales:
v  Ética y Ciudadana
v  Comunicativa 
v  Pensamiento lógico crítico y creativo
v  Resolución de  problemas
v  Ambiental y de la salud





Competencias Específicas:
·         Participación en acuerdos de convivencia para relacionarse con los y las demás en los diferentes momentos y actividades que se desarrolla en la rutina.
·         Comprenden literalmente e intentan interpretar progresivamente el el significado en algunos textos.
·         Perciben la realidad cuando observan, comparan, clasifican y organizan la información tomando en cuenta algunos atributos o características de los objetivos y situaciones concretos.
·         Identifican y resuelven problemas sencillos de su entono inmediato proponiendo algunas alternativas.
·         Conocen exploran y se relacionan consigo mismo y consigo misma y las demás personas aplicando algunos hábitos para el cuidado, alimentación e higiene corporal, la prevención de riesgos, así como normas de seguridad.


Contenidos:
Ø  Conceptuales:
ü  Respeto, paciencia, la escucha, reglas de convivencia.
ü  Imágenes, símbolos, portadores de textos, tipos de texto.
ü  Tamaño: grande, mediano, pequeño.
ü  Problema.
ü  Alimentos.
Ø Procedimentales:
ü  Respeto opinión de las y los demás al interactuar.
ü  Comprensión de imágenes de símbolos.
ü  Agrupación de elementos y objetos a partir de sus atributos.
ü  Experimentación concreta.
ü  Ejercitación de hábitos alimenticios adecuado.
Ø Actitudinales:
ü  Disfrute al interactuar con otros.
ü  Interés por leer algunos textos gráficos o escritos.
ü  Curiosidad por explorar y describir elementos de su entorno.
ü  Deseo de aprender y comprender las situaciones y problemas que se presentan.
ü  Valoración del cuidado del medio ambiente.


Actividades:
Con este juego de los alimentos para jugar online con el ordenador, los niños van a aprender a clasificar los alimentos en cada uno de los tipos; frutas y verdura, leche y derivados, alimentos de origen animal, cereales, frutos secos y legumbres. Juego educativo para niños. El juego consiste en morder con los dientes los alimentos que corresponden al tipo que está escrito en el cartel de la izquierda, y a medida que avanzan los niveles, cambian los alimentos que hay que morder.
El niño tiene que seleccionar el tipo de alimento ya mencionado, después tiene que dar clik derecho para comer el tipo de alimento que eligió.
El tiempo a durar en esta actividad es de 20 minutos.







Delicias que Caen
El Chef Solus está ocupado entregándoles alimentos saludables de la granja a las familias en su nuevo avión fortificado con frutas. Trata de ayudarle a ofrecer frutas frescas a tantas familias como sea posible. Buena suerte.
Instrucciones de Juego
¡Entrégales todos los alimentos saludables que puedas a las casas abajo antes de que se te acabe el combustible! ¡Evita el pájaro mascota del Chef Solus y las nubes de tormenta! Utiliza la barra espaciadora para dejar caer la comida en las casas. Utiliza las teclas de flecha para volar más rápido, volar o volar hacia abajo. Este juego dura un tiempo de 5 minutos.
El niño aprende la importancia de los alimentos.




Laberinto De La Cosecha Saludable
¡Es la temporada de la cosecha y las frutas y vegetales están listos para recoger!
Instrucciones de Juego
Simplemente haz clic en la imagen para iniciar el juego. Para llegar al fin de este laberinto tienes que ayudarle al Chef Solus a recoger todos los 29 vegetales y frutas del huerto, campo y jardín. El espantapájaros te va a impedir la salida al próximo nivel hasta que hayas recogido todas las frutas y vegetales en ese nivel. ¡Llévalos a la finca lo más pronto posible y recibe más puntos! Para ver la canasta, coloca el ratón al fondo de la pantalla. Recibes puntos de bonificación cada vez que miras CADA uno de tus artículos de alimentos. Utiliza las teclas de flecha para mover al Chef Solus a través del laberinto y usa de la barra espaciadora para saltar para recoger alimentos.



Mi Plato Que Habla
¡El Chef Solus se complace en decirte lo que él ha aprendido acerca del nuevo Mi Plato!
Instrucciones de Juego
Simplemente haz clic en la imagen para iniciar Mi Plato que habla. Coloca el ratón sobre las diferentes partes de los grupos alimenticios que aparecen en el plato para escuchar lo que Chef Solus tiene que decir. También puedes leer el texto en la parte inferior del plato.




Mmm Rompecabezas
A los exploradores les encanta jugar juntos y hacer rompecabezas. ¿Puedes ayudarles a completar uno de sus rompecabezas favoritos?
Instrucciones de Juego
Simplemente haz clic en la imagen para iniciar el juego. Elige un rompecabezas haciendo clic sobre él con el ratón. Entonces, haz clic en el menú desplegable y selecciona el número de piezas. Menos números hace el rompecabezas más fácil y los números más altos hacen el rompecabezas más difícil. Utiliza tu ratón para hacer clic y arrastrar las piezas para completar el rompecabezas. Se puede ver cuánto tiempo te tomó mirando el reloj en la parte superior. En esta caso seleccionaran la imagen de la zanahoria.
Duración de esta actividad es de 10 minutos.

Recursos:

Computadoras
Internet


Evaluación
ü  Comparten y reconocen el derecho de otros y otras a tomar un turno en actividades.
ü  Comprenden mensajes representados a partir de imágenes o señales.
ü  Establecen relaciones de tamaño con material concreto y semi-concreto, agrupando y descubriendo diferencias y similitudes.
ü  Seleccionan la alternativas que se consideran más apropiada, explicando su decisión al resolver un problema.
ü  Aceptan y muestran interés por diferentes alimentos y conversan sobre la importancia de los mismos.


viernes, 6 de noviembre de 2015

Los Sentidos

Introducción:

El objetivo de esta webquest es de captar la atención de los alumnos del nivel inicial para que conozca mejor los sentidos y cuales son sus funciones, así el niño y la niña también pueden desarrollar agilidad en el uso de las TIC.


Tarea:

Los sentidos son el mecanismo fisiológico de la percepción, y permiten percibir lo que está a nuestro alrededor, así como determinados estados internos del organismo. Aunque tradicionalmente se hablaba de cinco sentidos, hoy en día se distinguen más, si bien los investigadores no se ponen totalmente de acuerdo en cuanto a su número y clasificación.

Los niños y las niñas en el encuentro actividad grupal, con la ayuda de la maestra observaran la imagen, para luego dibujar lo que puedan recordar en lo que observaron en dicha imagen.


Proceso:
Los niños y las niñas en esta actividad deberán de dibujar todo los que puedan en una hoja en blanco, al terminar deberán contestar lo siguiente:

¿Qué utilizaron para hacer el dibujo?

¿Qué fue lo que más les gustó de lo que vieron?

¿cuántos colores utilizaron para realizar el dibujo?

¿Quién recuerda el nombre de esta actividad?

¿Cuáles son los sentidos?

¿Utilizamos nuestros sentidos a cada momento?

Recursos:

https://www.google.com.do/search?q=imagenes+de+los+recursos+educativos+del+nivel+inicial&espv=2&biw=1024&bih=499&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CBoQsARqFQoTCIv7g9Sr_cgCFcrCJgodkA0HZA#tbm=isch&q=en+caricaturas+una+familia+en+un+dia+de+pigni&imgrc=ugAwT_C-66iQWM%3A

https://www.youtube.com/watch?v=feQhmlDZvlw

https://www.youtube.com/watch?v=87eX_oeM5hY

Evaluación:

El valor de esta actividad es el aprendizaje que obtienen para toda la vida.

Conclusión: 

  Al finalizar, los niños y las niñas obtendrán el conocimiento para poder responder a los demás sobre los sentido y que hacen cada uno de ellos.


¿Qué es una caza del tesoro?
La caza del tesoro es una herramienta muy utilizada por los docentes, ya que es una actividad didáctica que le puede facilitar de desenvolvimiento en las aulas, siempre y cuando haya internet.

¿Cuáles son sus partes?
1.     Introducción.
2.     Preguntas.
3.     Recursos.
4.     La gran pregunta.
5.     Evaluación.
6.     Créditos.

¿En qué consiste cada una de sus partes?
1.- Introducción: donde se provee al alumno la información inicial de la actividad, en ella describiremos la tarea y las instrucciones para llevarla a cabo. Hemos de procurar motivarlo y despertar su interés mostrándola atractiva y divertida.
 2.- Preguntas: Haremos un listado numerado de preguntas a contestar. Según la edad de nuestros alumnos pueden ser:
a) Preguntas directas en el caso de alumnos más pequeños. Para formularlas, deberíamos copiar y pegar las frases exactas que contienen la información relevante que queremos que encuentren (una de cada página web de la lista de recursos) y luego transformarlas en preguntas directas.
b) Preguntas que impliquen actividades más complejas para alumnos más mayores. Formularemos preguntas que impliquen actividades más complejas, relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc. Si planteamos pequeñas actividades, deben poderse realizar con cierta rapidez: leer un mapa, efectuar un cálculo, averiguar el resultado de una pequeña simulación, etc.
3.- Recursos: consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o realizar las actividades. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. Se pueden utilizar buscadores especializados o genéricos. También podemos utilizar o adaptar una “caza del tesoro” de las que existen en Internet elaboradas y probadas por otros profesores. 
Echad un vistazo a la sección Webs Educativas de Aula 21 donde encontrareis numerosos enlaces de interés.
A los alumnos más pequeños es conveniente poner el vínculo necesario para resolver cada pregunta a continuación de la misma. Hemos de procurar poner el enlace directo a la página donde se encuentra la información, no pongamos a los más pequeños un enlace a la página de inicio de un sitio Web muy amplio.
Muchos de los consejos y contenidos que aparecen en la sección WebQuest de Aula 21  os serán de utilidad a la hora de elaborar vuestras "cazas del tesoro" y no se van a repetir aquí.
      4.- La gran pregunta: es recomendable su inclusión con alumnos más mayores. Se trata de incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. Idealmente, debería coincidir con un objetivo curricular y puede incluir aspectos valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado. Aquí podríamos trabajar normas, actitudes y valores pidiendo que los alumnos reflexionaran sobre las implicaciones personales, sociales, políticas, etc. del tema de la caza (si se presta a ello).
 5.- Evaluación: Se trata de hacer una descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido. 
La manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto: es decir, de la cantidad y calidad de los aciertos de los estudiantes. Sin embargo, es interesante establecer algunos indicadores de la calidad del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc. 
Una práctica recomendable es corregir la caza entre todos y dar oportunidad de que aquellos alumnos que no han encontrado las respuestas o las han elaborado poco, la rehagan con la colaboración del profesor.
 6.- Créditos: se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu "caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original
.



¿En qué grados podemos usarlas?
Desde el 4to de primaria hasta el bachillerato.


¿Qué es la gran pregunta?

viernes, 30 de octubre de 2015

Recursos Educativos del Nivel Inicial.

Recursos Educativos en el Nivel Inicial
·         Abecedario
·         Cartel de bienvenida
·         Cartel de feliz cumple
·         Banda numérica
·         Etiquetas para el cuaderno
·         Consignas y distintivos
·         Material didáctico
·         Friso y cartelera
Diferentes Modelos De Notas Para El Cuaderno De Comunicados
Te presentamos algunos modelos de notas que comúnmente utilizamos para enviar mensajes al hogar.
·         Soy el cuaderno de comunicados
·         Reunión de padres
·         Notita sobre higiene personal
·         Notita sobre los piojitos...
·         Notita sobre la merienda
·         Planilla de teléfono útiles
Otros Recursos
·         Recetas lacto- ovovegetarianas
·         Rincón de disfraces
·         Material Didáctico
Niños jugando a ser trabajadores
Otras Secciones Recomendadas
·         Sección de recursos: En esta sección encontrarás manualidades, actividades por área, entrevistas, fichas de seguimiento, etc.
·         Sección de dibujos: Dibujos a color o en blanco y negro.
·         Sección de actividades gráficas: En la sección de actividades gráficas encontrarás muchísimas actividades gráficas más.
·         Recursos administrativos y otras utilidades para el docente: Evaluación, reuniones, planillas, planificación, etc.
·         Índice de frases y poesías
·         Poesías para reflexionar

 Con cada recurso de estos una maestra del Nivel Inicial va a dar a los niños y las niñas diferentes estrategias de enseñanza y así todos tendrán un aprendizaje significativo.